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岗位职责:
1、负责应用C/C++编写材质调节;
2、负责UE4场景灯光调节;
3、研究UE4引擎和内部的插件、工具,制作相应美术工具、插件,指导美术对这些插件和工具的使用、优化,以提高工作效率。
任职要求:
1、2年以上C/C++开发经验;
2、熟悉数据库、网络编程、缓存、高并发、分布式处理;
3、熟悉C/C++相关开发框架和技术;
4、有unity3D开发经验者优先;
5、有美术基础经验者优先;
6、有一定图形学基础,熟悉OpenGL或DirectX;
7、有UE4开发经验者优先;
8、有材质开发者优先;
9、对新技术或者开源项目具有较强的学习和理解能力;
10、良好的生活习惯及团队责任感。